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バニラの町の中にドラクエの建物が紛れてる その中にドラクエの各種NPCも居るぞ!
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必殺技の解説です ★襲い来る地獄の制裁 236攻撃 空中可 ABCボタンによって性能が異なる。 全てヒット時は相手が大きく吹っ飛ぶのでhcで追撃可能。 ガードされても跳ね返ってから行動可能なので反撃は受けにくい。 地上A突進 発生23F 下段 出始めに一瞬の溜めモーションがありこの間下段無敵、その後真横へ突進する。 空中A突進 発生23F 地上版と同じモーション。空対空でJBから繋がる。 地上B突進 発生29F しゃがみガード不可 虹を描くように山なりに突進する。 ヒットガード問わず当たると跳ね返るため、追撃にはホーミングか空中超必が必要。 空中B突進 発生19F しゃがみガード不可 地上版の後半のみを描くように斜め下へ落ちる。 地上版と同じく、ヒットガード問わず当たると跳ね返るため、追撃にはホーミングか空中超必が必要。 地上C突進 発生8F 対空や即空中判定を利用して割り込みなどに使う。 斜め上へと飛び上がり、当たらなかった場合そのまま無防備で降りてくる。 ヒットさせた場合、相手を高く打ち上げる。hcから追撃が基本。 受身キャンセルC突進とすると起き攻めを仕掛けてきた相手によく当たる。 空中C突進 発生6F 地上版と同じモーションだが空中版は下降中に行動可能になる。 ★噴き上がる奈落の苦悶 421攻撃 空中ガード不可 発生18F 地面からミケが垂直に伸びる、ボタンを押しっぱなしにすることで伸びる長さが変わり、それによりヒット数も2~4で変化。 ABCで出現位置が変わる、スカしたら大きな隙を見せることになるので注意して使っていきたい。 飛び道具扱いになっているのか相手の飛び道具を相殺するため、相手の飛び道具に対して盾として使うことも可能。 儀式をしていない時に当てると反撃確定になる相手もいるので封印推奨。 ★降り注ぐ魔界の報復 空中214攻撃 発生17F しゃがみガード不可 マントをドリル状にして落下する技。 ABCで微量だが前進距離が違うようだ。 ヒットしてもガードされても跳ね返るため、地上の相手に当てて地上コンボに繋ぐといったことは出来ない。 その代わりに、空対空では相手との位置次第でJB→Cドリル→JBといった繋ぎができる。 画面端で敵を空中シューティングで固めている時等は滞空時間を延ばす為に使える。 相殺されると跳ね返らないのではぁとの5B相殺対空等に取られると状況が悪くなる。 ★古のタリズマン 632146攻撃 コマンド入力後に追加で以下の星型コマンドを入力する状態となる。 819738or837918or291372or273192 入力が完成すると必殺技が全て強化版となる。 星型コマンド受付状態になった瞬間と追加コマンド成立した瞬間に無敵あり。 成立のエフェクトには受身可能なふっとばし判定もある。 正解の軌跡には光のエフェクトが出るが、違う軌跡になると光のエフェクトは出ない。 1方向でもミスると儀式成立はしなくなる。 ちなみに、星コマンドの炎にも微小ながら攻撃力がある。 コマンドは難しいがコツとしては毎回ニュートラルを通る事。 一つ一つ確認しながら入れていけば簡単に成功する。 ☆必殺技(強化版) ★襲い来る地獄の制裁 ABC共に多段ヒットになり、ABCいずれかの突進の後半部分をそれ以外の突進でキャンセルすることが可能。 ガードされた際、相手が地上でガードしている場合はめり込むように全段発生するが、空中ガードの場合は初段で跳ね返るようだ。 通常版にあった大きな吹っ飛び効果は多段ヒットの最後の1ヒットのみについているので、カス当たりさせてしまうとhcでの追撃が出来ない場合があり当て方に注意。 Aは通常版と同じく出始めに溜めモーションがあるが、この間は対打撃無敵になっているので割り込みにも使える。 ガードさせてもこちら有利なため、多少強引に突進しても大丈夫だが投げには弱いので注意。 ★噴き上がる奈落の苦悶 多段ヒット技となり、発生が高速化。非常に長い有利フレームを得られるため、 連続で出せば連続ガードとなる。もちろん通常と同じく空中ガード不可。 ★降り注ぐ魔界の報復 多段ヒットしながら着地する。 スキがまったく無いが、発生が遅めなのはそのまま。 ☆超必殺技 ★世界を統べる魔王の威光 236A+B 発生が超早いミケアッパー。HIT後ミケが魔王の姿になり目からビームのロック技。 発生が早いので対空になる。上半身無敵は暗転するまでと思われ。 相打ちになった場合は相手がフワッと浮くのでC突進で追撃が安定。 ★生死を御する禁断の魔術 63214A+B HITしたらミケに頼子が十字に貼り付けられ、足元でいけにえになっている相手から生気を吸い取る。そのたびに頼子がビクッビクッとなる。 レバガチャでダメアップ。 暗転後見てから4Dやジャンプで回避できるし、投げ間合いも密着なのでうまくガーキャンを駆使しなければ当たらない。 当てた後は強制ダウンのくせに自分はかなり早めに行動できるのでため3Cのガー不連携が完成(バクステで回避されるが)
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必殺技 襲い来る地獄の制裁 ☆ 236+攻撃 ミケと一緒に突進する。 通称突進、凸など。 Aは地上・空中ともに正面に突進(上段)、Bは山なりの軌道で突進(中段)、空中Bは短い山なりの軌道で突進(中段)、 Cは斜め上方へ突進(上段)する。 主にAはコンボ・奇襲、Bはガード崩し、Cはコンボ・(空)対空に使う。 ガードさせた場合は跳ね返りモーション(この間は無防備)をとった後、ホーミング、空ダ等の各種行動に移行できる。 避けられると硬直が長く無防備なので、最低ガードはさせられる状況で使おう。 (古のタリズマン成功後) 多段ヒット(A版・C版は5ヒット、B版は接地まで連続ヒット)になり、 突進の終わり部分を別の突進でキャンセルすることが出来る。 出始めに打撃無敵時間が付加されるものもあり、それぞれ下記の通りである。 地上A・地上C:攻撃判定発生と同時に無敵が切れる 空中A・地上B:攻撃判定発生前に無敵が切れる 空中B・空中C:無敵付加なし 噴き上がる奈落の苦悶 421+攻撃 ミケが地中から伸びて攻撃。 ボタンを押す長さにより、ミケの伸びる長さが3段階に分かれる。 空中ガード不能で相手の行動を制限しやすいが、硬直は大きい。 1段目にダウン引きはがし判定がある。 (古のタリズマン成功後) ヒット数が上がり、ミケの首も更に長く伸びる。 最大ではほとんどのキャラのハイジャンプ以上の長さになるほど。 降り注ぐ魔界の報復 空中で214+攻撃 マントをドリルのようにして急降下する。 通称ドリル。上段。 ヒット・ガード時は頼子がバウンドするため、 地上の相手にヒットしても特定の技以外は繋がらない。 主な使用用途はエリアルの繋ぎ技。 地上の相手にカウンターヒットした時はジャンプCなどがつながるため、コンボに行くことが可能。 高い位置から当てるほど跳ね返りが大きくなる。 (古のタリズマン成功後) 多段になり、ヒットorガード時にバウンドしなくなる。 通常版よりも着地硬直が減るため、地上の相手にヒット時にはA等からコンボに繋ぐことが出来る。 空中の相手にヒットした場合は下方向に引きずり降ろしながら多段ヒットし、位置によっては着地キャンセル世界を統べる魔王の威光などが連続ヒットする。 古のタリズマン ☆ 632146+攻撃 追加入力 【古のタリズマン中に】819738 【古のタリズマン中に】837918 【古のタリズマン中に】273192 【古のタリズマン中に】291372 【古のタリズマン中に】8138 【古のタリズマン中に】8318 【古のタリズマン中に】2792 【古のタリズマン中に】2972 古のタリズマンを入力後、追加入力受付に移行し、五芒星 or 三角形を描くような追加入力を成功させると、頼子の必殺技・超必殺技がパワーアップする。通称儀式。 三角儀式の場合は効果時間が短い。 成功すると魔法陣のエフェクトが発生し、相手をふっとばすことができる。 五芒星成功時の魔法陣は壁吹っ飛ばし、三角形成功時の魔法陣は通常の吹っ飛ばし(受け身可)となっている。 追加入力を別の方向に入力してしまった場合、または時間以内に追加入力が完成しなかった場合は失敗モーションを取り、大きな隙を晒してしまう。 追加入力で発射される弾には攻撃判定があり、1発100ダメージ。 超必殺技 世界を統べる魔王の威光 236+ A+B マントでアッパーのように相手を打ち上げ、その後ミケの額から放出されるビームで攻撃。 通称ミケッパ(ミケアッパーの略)。 相殺無視判定、ロック技。 攻撃判定発生と同時に無敵が切れる。 ガード時にホーミングキャンセルやアルカナ超必でのキャンセルが出来ず、不利な状況になる。 (古のタリズマン成功後) 威力アップ&空中ガード不可。 無敵が攻撃判定発生まで続くようになるので、完全な切り返しとして使用可能。 生死を御する禁忌の魔術 63214+ A+B 相手を捕らえ、体力を吸うコマ投げ。 投げ成立後にレバー入力(レバガチャ)&ボタン入力(ボタン連打)でダメージ&体力回復量が増加 暗転後回避可能だが、無敵時間があるため切り返しとして使用できる。 また、相手の地上のけぞりモーションを掴む事が出来るのでコンボに組み込む事も可能。 硬直は通常投げよりも短い。 (古のタリズマン成功後) 威力アップ(回復量アップ)+暗転後回避不可。 タリズマン強化後の崩しとして強力な選択肢の1つとなる。 古のタリズマンを安全に作る方法 ☆ 632146+ A+B ピラミッド型のバリアが出現する。 このバリアは頼子の代わりに相手の攻撃を肩代わりしてくれて、相手の攻撃をダメージに関係なく1発だけ耐える事ができる。 バリアは追加入力の成功・失敗に関わらず一定時間で消失。 ピラミッドのバリア発生は攻撃判定発生後。 攻撃判定を相手にヒットさせると、大きなヒットストップがかかり、その間に追加入力をすることが可能。 また、わざと追加入力を失敗してバリアヒット後に追撃を入れるテクニックもある。 無敵時間について 追加入力をする(弾射出版に移行すると?)と無敵が切れるという特徴がある。 基本的な性能は攻撃判定発生が5F、無敵時間が最長9F、無敵時間が切れると同時に(10Fから)バリア発生。 そして追加入力受付が11Fまで、となっている。 つまり無防備な時間を作らないためにはバリアが発生した10F目+追加入力受付が終わる11F目の2Fが追加入力猶予になる。 それより早いと、無敵が切れてバリア発生前に食らい判定が発生してしまう。 しかし5F目の攻撃判定を切り返しとして使う場合なら5Fまで(相打ちにならない為には6Fまで)無敵であればいい。 そのため攻撃判定発生から追加入力受付不可になるフレームまでが猶予(=6F)になるので猶予が延びる。 →LMでは追加入力受付時間に終わりが無くなったため、無敵付加が簡単になった。 クリティカルハート 天地を焦がす魔界の劫火 タリズマン強化中に641236+ A+B クリティカルハート。 一度画面外に消えた後、炎を纏い突進する。 突進スピードが速く、さまざまな状況でコンボになる。 必ず「頼子の背中方向の画面端」から出てくる。 突進後、戻ってくる頼子(通称・ゴミのような頼子)はガード不能。 EF中は突進速度が大幅に上昇し、ヒット時は相手をロックし、画面を往復する演出が追加される。 .
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【ゲーム】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち 【作者名】しまうま 【完成度】本編完結(08/11/17~) 特別編完結(09/5/15~) 【動画数】本編Part136+番外編4編 特別編6編 【part1へのリンク】 ※特別編(裏ダンジョン) 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9630655 ※特別編 http //www.nicovideo.jp/mylist/12490004 【備考】 名前 コメント
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1. 対戦格闘ゲームにおけるEXキャラクター 『THE KING OF FIGHTERS 98』や『GUILTY GEAR XX』、『CAPCOM VS. SNK』などで各キャラクターに用意された、 「見た目が同じ(あるいは多少の改変が加えられただけのもの)だが性能が違うキャラクター」を指す。 ちなみにEXはEXTRA(エクストラ、エキストラ)の頭2文字から取られている。 技の種類、コマンド、コンボルートなどキャラクターによって違いは異なる。 ほんの少しアレンジが加わった程度のものから別キャラ化したものまで様々。 『スーパーストリートファイターII X』で前作『スパII』の性能を再現したキャラを選択できる隠しコマンド、 『ワールドヒーローズ2 JET』の「キャラ性能タイプ選択」あたりが元祖と思われる。 『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』の「修羅・羅刹」から選ぶ「対極選択」も有名。 2. 広義でのEXキャラクター 「暴走とか殺意とか、いい加減にしろってんだよ!」 一部のドットパターンやアニメーションを使い回した上で、 外見(主に髪型や服装)、声、技、性能などを変化させたキャラクター。 「コンパチ」とも呼ばれる(「compatible(両立可能な)」から)。 外見の使い回しはリュウに対するケンや豪鬼やダン、モーションの使い回しはラルフやマチュアに対するクラークやバイスなどがその代表格だろう。 3D作品においてもモーションの流用によるコンパチが存在する。 少ない手間で参戦キャラクターを量産できるからであろうか、一作品に複数のEXキャラクターがいることも少なくない。 キャラクターによってはカラーパレットやニュートラルポーズを大幅に変えて個性を演出するケースも多い。 これらEXキャラについては外見が似通っていることに対する説明が必要なため、様々な設定が存在する。 先述のような「同門」「同業者」が多いが、その他の例も枚挙に暇がない。一例を上げても、 双子の兄弟もしくは姉妹(秦崇秀→秦崇雷など) 変装している(花京院典明→ラバーソールなど) 本気を出した(豪鬼→真・豪鬼など) 能力を会得した(ルガール・バーンシュタイン→オメガ・ルガール、ゴッドルガールなど) 覚醒した(シエル→完全武装シエルなど) 暴走した(八神庵→ツキノヨルオロチノチニクルフイオリなど) 洗脳された(ケン→洗脳されたケンなど) 改造された(ザンギエフ→メカザンギエフなど) そっくりに作られたロボット(カイ=キスク→ロボカイなど) クローン人間(草薙京→KUSANAGIなど) 突然変異した(ネコアルク→ネコアルク・カオスなど) ドッペルゲンガー(七瀬留美→ドッペル七瀬など) 祖先もしくは子孫(アッシュ・クリムゾン→斎祀など) 過去もしくは未来の姿(ソル=バッドガイ→聖騎士団ソルなど) 精神を乗っ取られた(ジャン=ピエール・ポルナレフ→アヌビス二刀流ポルナレフなど) 乗っ取りから解放された(ミュカレ→カティなど) 性格が変わった(ブルー・マリー→EXブルー・マリーなど) 能力を失った(ウルヴァリン→アダマンチウムを失ったウルヴァリンなど) 復活した(紫鏡→骸など) サポートキャラが変わった(ホル・ホース→ホル・ホース&ボインゴなど) 重傷を負った(ハイウェイスター→重傷ハイウェイスターなど) 転職した(マリオ→Dr.マリオなど) 着替えた(遠野秋葉→制服秋葉など) 起きた(水瀬名雪→水瀬名雪(起)など) ボケた(タン・フー・ルー→EXタン・フー・ルーなど) などなど。もう何でもありである。 ちなみに続編が作られる際、これらのEXキャラクター達はリストラ最優先候補である。EXキャラ愛好家は心の準備をしておく事。 続投する場合、本家との差別化が進むことが多く(例:ケン、クラーク、バイスetc.)、この場合は基本的にコンパチとは呼ばれなくなる。 珍しい例では、3D作品ではあるが『燃えろ!ジャスティス学園』のあきら/パワードあきらのようにノーマルキャラとEXキャラの立場が入れ替わった作品や、 2D作品では『MELTY BLOOD ReACT』以降の遠野志貴/七夜志貴のようにノーマルキャラが技変更される例がある (後者については原作設定に準拠した結果である)。 また、『MVC1』では版権が取れなかったアイアンマンをドット・性能をそのままにウォーマシンとして登場させたが、 続く『MVC2』にて両者が揃って登場する事になり、性能を差別化させてEXキャラクター化した例もあった。 なお、ドットのコンパチではないのでEXキャラクターと言っていいのかは不明だが、 『KOF2002UM』にて諸事情でリストラされたキャラの代わりにそっくりな性能のキャラが登場するというレアなケースも存在する (他には『豪血寺一族』シリーズのブリストル・ウェラー→オロフ・リンデロードもこのパターンに近い)。 3D作品でも『鉄拳』の木人のように「全キャラ全モーションを持つ(ただし1ラウンド1キャラ限定、次ラウンドで別キャラに変わるといった制限付き)」という、 3Dだからこそできる(2Dで同じ事をやろうとすれば大量のドットが必要になる)コンパチの有効活用と言えるキャラが存在している。 ちなみに、『ブレイカーズ』では同キャラ対戦の際はCPU側のディスプレイネームが変化するが、 彼らはプレイヤーキャラクターのそっくりさん的なEXキャラクターという設定になっている(一応、キャラ設定も存在する)。 例:神威翔⇒沢村陣 3. MUGENにおけるEXキャラクター 名称は「裏モード」「アレンジモード」「EXモード」など様々。 「ラウンド数によって性能が変化するキャラクター」も含まれ得るが、 ここでは「カラーによって性能が変わるキャラクター」について記述する。 MUGENの仕様上、6ボタン+S同時押しで12色までパレットを用意することができるが、 「PalNo」をトリガーにすればカラーによって性能を変えることが可能になる。 S+各種ボタンという組み合わせは『GG』のEXキャラクター選択に似ている。 また、『ストリートファイターZERO2α』でのEXキャラクター選択(『ストII'』仕様及び殺意の波動に目覚めたリュウ) や、『KOF'98』での裏キャラクター選択もスタートボタン+ボタンなので、恐らく裏モード自体はこの辺りから、 各種ボタンによるモード変更については『GG』シリーズから踏襲されたものだと思われる。 モード名が明記されていない、名前が同じなどの場合は「EX○○」と表記する。 + EXキャラクターリスト + リュウ(CVS2) リュウ(CVS2) →殺意の波動に目覚めたリュウ(CVS2)「鳩尾砕き」「真空竜巻旋風脚」「真昇竜拳」削除 「真空波動拳」のコマンド変更 「天魔空刃脚」「ボディブロー→鬼哭突き」「阿修羅閃空」「滅殺豪昇竜」「滅波動拳」「瞬獄殺」追加 + ケン(CVS2) ケン(CVS2) →洗脳されたケン(CVS2) + 豪鬼(CVS2) 豪鬼(CVS2) →神人豪鬼(CVS2)基本性能変更(歩行速度の上昇など) 「百鬼襲」および各種派生技削除 「鬼哭突き」「天魔朱裂刀」「禊」追加 + さくら(CVS2) さくら(CVS2) →日焼けしたさくら(CVS2)「波動掌」「咲桜拳」「春風連脚」「春一番」削除 「波動拳」「紅桜拳」「春風脚」「阿修羅閃光」「春一旋」「春獄殺」追加 + ベガ(CVS2) ベガ(CVS2) ファイナルベガ(CVS2)「サイコクラッシャー」「サイコバニッシュ」「メガサイコクラッシャー」削除 「サイコショット」「サイコフィールド」「ファイナルサイコクラッシャー」追加 + 草薙京(CVS2) 草薙京(CVS2) →KUSANAGI(CVS2)「無式」「神塵」「荒咬み」「毒咬み」および各種派生技削除 「砌穿ち」「釟鉄」「闇払い」「朧車」「蒼鬼」「零式」追加 + ギース(CVS2) ギース(CVS2) →ナイトメアギース(CVS2)ほぼ全ての必殺技のコマンド変更 一部エフェクト変更 「ダブル疾風拳」「サンダーブレイク」「羅生門」「阿修羅疾風拳」追加 + ルガール(CVS2) ルガール(CVS2) →ゴッドルガール(CVS2)基本性能変更(ジャンプ力の低下など) 「ゴッドレーン」「ラストジャッジメント」「G・エンド」追加 + 覇王丸(CVS2) 覇王丸(CVS2) →羅刹丸(CVS2)必殺技~超必殺技を一新 「疾風・飛燕」追加 + 黒子(CVS2) 黒子(CVS2) →黒子(裏モード)必殺技~超必殺技を一新 + DIO DIO →DIO(原作風)「恐怖の片鱗」「パニッシュメント」「UUURRRYYY!」「惨殺処刑」「DIOの『世界』」削除 「チェックメイトだッ」が時間停止中以外にも出せるように 「ロードローラーだッ」「血の召喚」追加 + Mr.カラテ(SVC) Mr.カラテ(SVC) 本気になったMr.カラテ(SVC)必殺技が変化 EXCEEDが「龍虎乱舞」に変化&他の超必殺技がゲージ無消費に + リュウ(SF3) リュウ(SF3) →EXリュウ(SF3)「上段足刀蹴り」「真・昇竜拳」削除 「阿修羅閃空」「瞬獄殺」追加 + ユリアン(SF3) ユリアン(SF3) →EXユリアン(SF3)「チャリオットタックル」からの派生技を追加 「チャリオットタックル」「デンジャラスヘッドバッド」「バイオレンスニードロップ」のコマンド変更 通常のSAを削除 SA「リザレクション」「火柱」追加 + ベガ(SF3) ベガ(SF3) →EXベガ(SF3)「サイコショット」「ヘッドプレスナイトメア」削除 「サイコクラッシャー」追加 SA「サイコクラッシャー」を「サイコブレイクスマッシャー」に変更 + レオナ・ハイデルン レオナ・ハイデルン →ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ各種モーション変化 「イヤリング爆弾」「ハートアタック」「爆破」「グレイトフルデット」「グレイトフルデット(MAX)」「レオナ・インフェルノ」「キラータッチマキシマム」削除 「アイスラッシャー」「GCアイスラッシャー」「ジェノサイドスラッシャー」「ジェノサイドスラッシャー(MAX)」追加 「Xキャリバー」「グラビティストーム」「グラビティストーム(MAX)」のコマンド変更 ストライカー「フィオ」削除 + 牙刀(MOW) 牙刀(MOW) →EX牙刀必殺技~超必殺技を一新 + 豪鬼(SVC) 豪鬼(SVC) →真豪鬼(SVC) + ダッドリー ダッドリー →EXダッドリージャンプ不可 パンチ&クロス・ジェットアッパー・マシンガンブロー・ダッキング(派生技2種)・サンダーボルト・SA1・SA2・SA3削除 ローズファング・マシンガンバレット・ダッキングα(派生技3種追加) マシンガンバレットからダッキングαに派生可 ダッキングαからガゼルパンチ・イレギュラーフック・ステップイン・ショートスィングブローに派生可 SA1デンプシーロール・SA2ハートブレイクショット・SA3ソニックレフト追加 + カイ カイ →ロボカイモーション変化 →EXカイ + 聖騎士団ソル 聖騎士団ソル →ソルモード →覚醒ソルモードオプション設定のボスソルフラグをONにすること + アナザーアンノウン アナザーアンノウン →アナザーアンノウン(キリングマシーン)必殺技が最初からイメージトレーニング版 特殊技「ローキック」「スライディング」削除 必殺技「史上最強のスクリュー」「疾風パンチ」「連弾ひざ蹴り」削除「容赦の無い攻撃」「JUMPキック」追加 超必殺技「史上最強のサンダーファイヤー」削除「タイガーアッパー」「史上最強のギガンテス」追加 MAX超必殺技「史上最強のタービランス」→「史上最低のスラッシュキック」に変更 MAX2「オレとおまえ… どちらが強いかいま… おしえてやる!〝一瞬〟でな!!」→「丈カー」に変更 + 2代目Mr.カラテ 2代目Mr.カラテ →本気になった2代目Mr.カラテ特殊技全削除 必殺技「虎砲」「虎砲疾風拳」「猛虎雷神刹」「大外刈り」削除「ビルドアッパー」「鬼神撃」「気力ため」「死兆拳(~追撃)」「落下落雷・覇王拳」追加「虎煌拳」「斬烈拳」「飛燕疾風脚」「覇王至高拳」性能変化 どこキャン対応技変化:「虎煌拳」「ビルドアッパー」「飛燕疾風脚」「死兆拳」「覇王至高拳」 超必殺技全削除「極限虎砲」「超覇王至高拳」追加 MAX超必殺技全削除「真・鬼人撃」追加 MAX2「滅鬼斬空牙」→「極限龍虎乱舞」に変更 + 2003ビリー 2003ビリー →EXビリー特殊技全削除「コンビネーションA」「コンビネーションB」「コンビネーションC」追加 必殺技「旋風棍」「水龍追撃棍」削除「飛翔旋風棍」「集点連破棍」追加 超必殺技「大旋風」削除「紅蓮殺棍」追加 MAX超必殺技「旋空殺棍」削除「サラマンダーストリーム」追加 MAX2「ライアー・エレメンタル」削除「真・雀落とし」追加MAX発動削除(MAX超必殺技は2ゲージ、MAX2は3ゲージ消費で常時発動可能)どこキャンが一切不可能 + 七枷社 七枷社 →乾いた大地の社各種モーション変化 必殺技~超必殺技を一新 + クリス クリス →炎のさだめのクリス各種モーション変化 必殺技~超必殺技を一新 + シェルミー シェルミー →荒れ狂う稲光のシェルミー各種モーション変化 必殺技~超必殺技を一新 + イグニス イグニス →イグニス(ボスモード)超必殺技「白羅滅精」「愛と服従のツープラトン」「エンド・オブ・ガイア」追加 ストライカー「首斬り破沙羅」追加 + オメガ・ルガール オメガ・ルガール →オメガ・ルガール(EXモード)必殺技「グラビティスマッシュ(地上)」「バニシングラッシュ」「ダークバリヤー」削除「オメガビーム」「リーサルインパクト」追加 超必殺技「デストラクションオメガ」「ルガールエクスキュージョン」削除「無に還れ」「羅生門」「ガイアブレス」「UURRRRYYY!!」「禊」「ん?腕が勝手に…うぬぅ」追加 ストライカークリザリッド削除「イグニス」「タムタム」追加 + レオナ・ハイデルン(AKOF) レオナ・ハイデルン(AKOF) →レオナ(AKOF)モーション変化 「イヤリング爆弾」「ハートアタック」「爆破」「Vスラッシャー(MAX)」「Vスラッシャーエアリアル」「サルベージカノン」削除 「グラビティストーム(MAX)」「Xキャリバーエアスライド」「インサニティビースト」追加 「Xキャリバー」のコマンド変更 + アルティ・ガーネット アルティ・ガーネット →アルティ・ガーネット(NTモード)ファトウムが6機に増え、CPU専用に + Unknown Unknown →Unknown(ボスモード)「かくれんぼ」「たいよう」削除 「ゆらめくひかり」「いどのつるぎ」追加 「まどのそと」「だいいどう」「たきのぼり」性能変化 「たるのなか」「たきのぼり」コマンド変化 飛行中にRFゲージ消費を消費しない →Unknown(イグニスモード)基本性能変更 各種技強化 「ぎんのつるぎ」「ぎんのや」「むにかえろう」「だいちをはらうごうか」「ぎんのほうだい」「えいえんのめいやく」追加 + 神尾観鈴 神尾観鈴 神尾観鈴(翼人モード)神奈備命の必殺技~超必殺技を追加 + 天野美汐 天野美汐 →天野美汐(オリジナルモード)各種技強化 風属性と光属性を追加 必殺技「風圧」「疾風」「光刃」「光鷹」追加 超必殺技「降風竜圧」「即吸襲風」「悪光閃散」「乱撃追光」追加 特殊システム「SPキュア」「ブレイク」「強制復帰」搭載 ストライカーが使用可能 →天野美汐(ボスモード)基本性能変更 各種技強化 特殊システム「ライフキュア」搭載 + Geese Howard 4-in-1 Geese Howard 4-in-1 + 餓狼伝説(ABC) →餓狼伝説版(A,B,C)特殊技「WA版飛翔日輪斬」追加通常投げ「真空投げ」「MaulingTigerCrunch」追加超必殺技「烈風豪連破」「サンダーブレイク」「デッドリーレイブ(2ゲージ消費版)」「デッドエンド(上/中/下段)」「レイジングコンビネーション(~追撃)」追加 + KOF版(XYZ) →KOF版(X,Y,Z)通常投げ「縦片手投げ」追加必殺技「飛翔日輪斬」「真空投げ」追加超必殺技「羅生門(1ゲージ消費版)」「レイジングストーム(2ゲージ消費版)」「デッドリーレイブ(3ゲージ消費版)」追加 + ナイトメアギース(S+ABC) →ナイトメアギース(S+A,B,C)特殊技「sliding palm」「(RB餓狼2版)飛翔日輪斬」追加通常投げ「Mauling Tiger Crunch」追加必殺技「真空投げ」追加超必殺技「羅生門(LV1・LV2)」「サンダーブレイク」「デッドリーレイブ(LV2)」「阿修羅疾風拳」追加 + KOF NW&龍虎2版(S+XYZ) →KOF NEOWAVE&龍虎の拳2版(若ギース)(S+X,Y,Z)特殊技「雷光回し蹴り」削除必殺技「ダブル烈風拳」「邪影拳」「疾風拳」「当て身投げ」削除超必殺技「レイジングストーム(Lv1)」削除 特殊技「ダブルキック」「rising palm」「スライディングキック」追加通常投げ「巴投げ」追加必殺技「エクスプロージョンボール」「飛翔日輪斬」追加超必殺技「デッドリーレイブ(LV1)」「掴みレイジングストーム(LV2・LV3)」追加 + Geese Howard all-in-1 Geese Howard all-in-1 →餓狼MOWギース(A,S+A) →MVCギース(B,S+B) →KOF XIギース(C,S+C) →MIXギース(X,S+X) →RB餓狼ギース(Y,S+Y) →KOF 2002ギース(Z,S+Z) + Ryu 4-in-1 Ryu 4-in-1 + Classic Ryu(ABC) →Classic Ryu(A,B,C)超必殺技「真空竜巻旋風脚」削除 特殊技「鳩尾砕き」追加必殺技「上段足刀蹴り」追加超必殺技「電靭波動拳」「真昇竜拳」追加 + Normal Ryu(XYZ) →Normal Ryu(X,Y,Z)特殊技「旋風脚」「くるぶしキック」「肘当て」追加必殺技「波動拳(フェイク)」追加超必殺技「真空竜巻旋風脚」「滅昇竜拳(追撃真昇竜拳)」追加 + Clone Evil Ryu(S+ABC) →Clone Evil Ryu(S+A,B,C)必殺技「波動拳」の判定強化(Clone Evil Ryu has stronger projectile, eats normal ones) 特殊技「鳩尾砕き」「上段足刀蹴り」追加必殺技「阿修羅閃空」追加超必殺技「滅殺豪昇竜」「瞬獄殺(2ゲージ消費版)」「龍哭波動拳」追加 + Evil Ryu(S+XYZ) →Evil Ryu(S+X,Y,Z)超必殺技「真空竜巻旋風脚」削除 必殺技「空中竜巻旋風脚」が「空中竜巻旋風脚Alt」に変化、超必殺技「真空波動拳」コマンド変更 特殊技「旋風脚」「天魔空刃脚」追加必殺技「阿修羅閃空」追加超必殺技「滅殺豪昇竜」「電靭波動拳(2ゲージ消費版)」「瞬獄殺」追加 + Ken 4-in-1 Ken 4-in-1 + Violent Ken(ABC) →Violent Ken(A,B,C)超必殺技「昇竜裂破(LV2・MAX)」削除 必殺技「羅刹脚」追加超必殺技「九頭龍裂破」「神武滅殺」追加 + Normal Ken(XYZ) →Normal Ken(X,Y,Z)特殊技「紫電カカト落し」追加必殺技「前方転進」「前倒〈?〉」「流星脚」追加超必殺技「SFEX2版疾風迅雷脚」「SVCポケット版昇竜裂破MAX」追加 + Orochi Ken(S+ABC) →Orochi Ken(S+A,B,C)超必殺技「疾風迅雷脚」削除 必殺技「鎌払い蹴り」「鉈落し蹴り」「大外回し蹴り」にそれぞれ追加入力x3 必殺技「前方転進」追加超必殺技「オロチ神武滅殺」「オロチレイブ」追加 + Evil Ken(S+XYZ) →Evil Ken(S+X,Y,Z)必殺技「阿修羅閃空」追加超必殺技「滅殺豪波動」「瞬獄殺」追加 + Gouki 4-in-1 Gouki 4-in-1 + Classic Gouki(ABC) →Classic Gouki(A,B,C)必殺技「百鬼襲~派生技」「滅殺朱裂刀」追加超必殺技「滅殺豪螺旋」「滅殺豪旋風」「金剛國裂斬」追加 + Normal Gouki(XYZ) →Normal Gouki(X,Y,Z)超必殺技「瞬獄殺(LV2)」削除 特殊技「膝蹴り」「踝キック」追加必殺技「百鬼襲~派生技」追加超必殺技「瞬獄殺(LV3)」追加 + SVC Shin Gouki(S+ABC) →SVC Shin Gouki(S+ABC)超必殺技「滅殺豪波動」「滅殺豪昇竜」「天魔豪斬空」(三つ共に2ゲージ消費版)削除 超必殺技「滅殺豪波動」「滅殺豪昇竜」「天魔豪斬空」がゲージ無消費に変化 特殊技「膝蹴り」「踝キック」追加 超必殺技「禊」追加 + Shin Gouki(S+XYZ) →Shin Gouki(S+XYZ)必殺技「天魔朱裂刀」追加 超必殺技「禊」追加 + Yashiro 2-in-1 Yashiro 2-in-1 →乾いた大地の社必殺技「ジェットカウンター」「デュエルアッパー」「スレッジハンマー」「ミサイルマイトバッシュ」削除 必殺技「にらぐだいち」「むせぶだいち」「くじくだいち」「おどるだいち」追加 超必殺技「ファイナルインパクト」「ミリオンバッシュストリーム」削除 超必殺技「ほえるだいち」「あらぶるだいち」「あらぶるだいち'97」「暗黒地獄極楽落とし」追加 MAX超必殺技「[ERROR]CODE 2002」を「ハルマゲドン」に変更 + WIND WIND + →ノーマルカスタムモード(XYZ) →ノーマルカスタムモード(XYZ)必殺技「おろちの風」追加 MAX超必殺技「真八稚女・蛟」削除 MAX超必殺技「真八稚女・じっそうこく」「おろちのいぶき」追加遠距離重視型 + →オロチモード(S+ABC) →オロチモード(S+ABC)空中投げが可能に 通常の必殺技を「真八稚女・蛟」を除き全て削除 必殺技「馮河・天」「E・ティアーズ」「A・ウォール」「G・シャドゥ」「G・プレス」「G・カッター」「G・フェスト」「G・ゲート」「真葵花・腥風」追加 超必殺技「風羅滅精」「G・プレッシャー」「G・エンド」追加 MAX超必殺技「黙示録」「聖光」「幻影風花」追加 + →オロチ+殺意の波動モード(S+XYZ) →オロチ+殺意の波動モード(S+XYZ)空中投げが可能に 特殊技「奈落落とし」を「風刃脚」に変更 空中投げが可能に 通常の必殺技を「荒れ狂う風」「真八稚女・蛟」を除き全て削除 必殺技「疾風」「朔風」「真葵花・兇風」「真爪櫛」「G・ピラー」「G・レーン」「空の息吹・颪」追加 超必殺技「風塵息吹」「狂風」追加 MAX超必殺技「審判」「堕天使」「最終審判」「殲滅・風神」追加 + マーズピープル マーズピープル →EXマーズピープル特殊技「マーズエアスライダー」追加 必殺技「AREA801」「プラズマ・スピン」「プラズマ・アブダクション」削除 必殺技「プラズマ・ラップ」「プラズマ・ダイブ」「インベーション・ポイント」追加 超必殺技「ノット・インディペンデンス」を「オレガ・メテオ」に変更 EXCEED「ツングース・インシデント」を「フライング・フラストレーション」に変更 「プラズマ・ショット」「ロズウェル・バニッシュ」「MP12」性能変化 + マキシマ マキシマ →EXマキシマ必殺技「マキシマ・スクランブル(+派生技)」「マキシマ・リフト(+派生技)」「ブリッツキャノン」削除 必殺技「グランドウォッシャー」「マキシマ・ブレード」「マキシマ・ターン」「スーパースライドキック」追加 超必殺技「マキシマ・リベンジャー」「ファイナルキャノン」削除 超必殺技「バンカーピンボール」「グレネードラッシュ」追加 MAX超必殺技「アークエネミー」削除 潜在能力「ファイナルキャノン」「メテオストライク」追加 + 麟 麟 →EX麟特殊技「弁髪拳」削除 特殊技「飛義八極拳"打開"」追加 必殺技「蛇突牙」削除、「鉄斬舞羅殺」の派生技を削除 必殺技「鉄斬舞那義」追加 超必殺技「飛賊奥義〝影向〟」追加 潜在能力「飛賊奥義〝千手羅漢殺〟」を「飛賊奥義〝毒手功〟」に変更「鉄斬舞羅殺」から「鉄斬舞那義」に派生可 「鉄斬舞那義」から「無影紅砂手」に派生可 + 竜宮レナ 竜宮レナ →覚醒レナ初戦から覚醒状態 + 前原圭一 前原圭一 →覚醒圭一初戦から覚醒状態 + 古手梨花 古手梨花 →覚醒梨花初戦から覚醒状態 + ギース・ハワード(若) ギース・ハワード(若) + →オリジナルモード(S+ABC) →オリジナルモード(S+ABC)必殺技「烈風蹴」「飛翔日輪斬(突)」「疾風拳」「邪影拳」「当て身投げ(上/中/下)」「真空投げ」追加 EX技「ダブル烈風拳」「ダブル疾風拳」「メガエクスプロージョンボール」追加 超必殺技「レイジングストーム」「虚空烈風斬」「サンダーブレイク」追加 MAX超必殺技「阿修羅疾風拳」追加 MAX2「レイジングデッドエンド」「デッドリーレイブ」(派生「羅生門」)追加 潜在能力「レイジングストーム」追加 + →ナイトメアモード(S+XYZ) →ナイトメアモード(S+XYZ)必殺技「ダブル烈風拳」「烈風蹴」「飛翔日輪斬(突)」「ダブル疾風拳」「疾風拳」「邪影拳」「邪影拳(突/投)」「当て身投げ(弧月/螺旋)」「下段当て身打ち」「真空投げ」「灘都極徒拳」「メガエクスプロージョンボール」追加 超必殺技「レイジングストーム」「虚空烈風斬」「サンダーブレイク」「羅生門」追加 MAX超必殺技「阿修羅疾風拳」「サンダーストーム」「レイジングデッドエンド」「デッドリーレイブ」(派生「フィニッシュ」)追加ライフ1/4以下でMAX2版に変化:「レイジングデッドエンド」「デッドリーレイブ」(派生「フィニッシュ」) 潜在能力「レイジングストーム」追加 + ソル=バッドガイ ソル=バッドガイ(Sol_Badguy) →ゴールドカラーモード(S+ABC)常時ドラゴンインストール 全通常技がジャンプキャンセル可能 →EXキャラモード(S+XY)必殺技「バンディットリヴォルヴァー」「グランドヴァイパー」「ファフニール」削除「飛び蹴り」「バンディットリヴォルヴァーπ(+派生技)」「アニヒレーション」「アニヒレーション・発動」「ル・フー・ダルティフィス」追加 →何でもアリモード(S+Z)常時ドライン 全通常技ジャンプキャンセル可能 通常必殺技&EX必殺技双方を使用可能 + ソル=バッドガイ ソル=バッドガイ(amc_sol) →アレンジ版EXソル全技削除 必殺技「ガンフレイムTypeS」「ブレイジングバースト」(派生「スラッシュブレイズ」)「リヴォルヴァーステイク」「ニーズへッグ」(派生「フレイムディッパー」)「ミスファイア」「ぶっきらぼうにぶん投げる」「サイドワインダーProtoType」追加 覚醒必殺技「アジ・ダハーカ(ゲージ50%使用)」「ドラゴンフルインストール(ゲージ100%使用)」 一撃必殺技「オールガンズブレイジング」追加 + 御津闇慈 御津闇慈(D4パッチ導入) →御津闇慈(EXモード)覚醒必殺技「一誠奥義・彩」一撃必殺技「絶」特殊技 3+P 削除 必殺技「風神」「疾」「針・弐式」性能変化 必殺技「戒・参式」「龍炎舞」「花蝶扇」「忍蜂」追加 フォースブレイク技「胡蝶夢」「鳳蝶紋」追加 覚醒必殺技「無形」「紅朱雀」「亡郷」追加 一撃必殺技「死蝶浮月」追加 その他(家庭用『GG』のようなブラック、ゴールドカラーがあるキャラ) Kayui uma氏製作のキャラ(恋するドラゴン、堀田大悟等ニトロワ、BBB系全て) HM氏製作のキャラ(アカツキ、ムラクモ等) Noobic Cube氏製作のキャラ(ニュークリアチルノ、チャン・コーハン等) 水影氏製作のキャラ(射命丸文、洩矢諏訪子等東方キャラ) chikuchikugonzales氏製作のキャラ(ルナ姫木、アーデルハイド等) seima製作のキャラ(アサシンクロス、スーパーノービス、プリースト) キシオ氏製作のキャラ(ジョンス・リー、ミヅマ等) cabocha氏製作のキャラ(とら、アセルス等) ティーフ氏製作のキャラ(グリゼラ、ルシェカ等) ハイパーヒロロ氏製作のキャラ(ルナシア、レミウス・ラングラン等wonderfulworld系)
https://w.atwiki.jp/floating_pallet/pages/45.html
必殺技 投擲します! コマンド 判定 ダメージ 状態 214A br;(空中可) 上段 5 - 主に牽制用の飛び道具。 地上版はバウンドしながら飛んでいく。 空中版は落下していく、と表現する他無い不可思議な軌道で飛んでいく。 空中ガードが無いゲームであるため、飛び道具は出しておくだけで十分強い。 画面に複数個出すことはできない。2個目以降は投げるモーションに入るが、鉄球が出ない。 ジュエリングチェーン コマンド 判定 ダメージ 状態 214BorC br;236BorC br;(空中可) - - - 特殊な移動技。 コマンドで前後方向が決まる。 236ならば前方向、214ならば後ろ方向に飛ぶ。 ボタンで角度が決まる。 Bならば斜め30度程度の角度、Cならば70~80度程度の角度で飛んでいく。 空中でも2回まで出すことができる。 移動後はジャンプと同じ状態になり、空中での通常技、必殺技が出せる。 移動の動作中に3B,6Bで専用の特殊な必殺技が出せる。 単調になりがちなJC牽制に変化を与えることが出来る。 バックステップの性能が低下したため、移動技としての地位が相対的に上昇した。 チェーン投擲(仮) コマンド 判定 ダメージ 状態 デュエリングチェーン中に6B 上段 2*n 拘束 技名はこちらでつけた仮称。 ジュエリングチェーンからの派生技の一つ。 後ろに飛び退きながら斜め下30度方向に鎖を投げつける。 その後は鎖と同じ速度で落下、この段階ではブースト以外の行動は受け付けない。 判定は上段、攻撃判定も大きくは無く、ヒットしても2Cでの追い討ちがやっと。 ガードさせれば大きな有利を得られるが、それを活かせる攻め手が無いのが現状。 とは言え真下をケアできる技は他に無い。 使いどころはあるだろう。 急降下キック(仮) コマンド 判定 ダメージ 状態 デュエリングチェーン中に3B 上段 5 床バウンド 技名はこちらでつけた仮称。 デュエリングチェーンからの第二の派生技。 ヒットすると床バウンドを誘発し、単独でノーゲージ永久を成し遂げる狂気の必殺技。 ただし技自体のダメージが小さく、実際に10割を奪うまでには100回近い入力が必要。 無駄に試合が長引く上、失敗した場合は相手にワンチャンスを与えてしまう。 よほどの集中力が無い限りは狙うべきでない。 110403版にて弱体化。 一旦上昇するようなモーションが入り、発生速度が鈍化。 永久も繋がらず、晴れて存在価値の無い技になった。 迂闊に出せばブーストJAなどをかぶせられ、そのまま殺されるだろう。 超必殺技 投擲します!大きいの! コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A 上段*9 3*9 ダウン(最終段) 1 投擲します!の強化版。 投擲します!と同じ軌道で、判定が大きく、かつ多段ヒット、画面に複数個出すこともできる。 2バウンドしたところで画面から消える。 牽制にもコンボのつなぎにも使いやすく、威力もそれなり。 2ゲージ技の性能を考えると、ゲージは全てこの技に回して良いと言える。 地上版の最高高度では、地上に居る相手にヒットしない。 また、地面にバウンドした瞬間には判定が無く、地上ではコンボが途切れる。 相手を空中に誘い出し、これで迎撃できるようになれば一人前の能登使いと言える。かも知れない。 馬上の覇者 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A 上段 1+30 ダウン 2 何とも言えない、やるせない気持ちにさせてくれる技。 チェーン無しの立ちCのようなモーションの攻撃がヒットすると、なぜか写真の様な状態になる。 特に無敵も無く、Bから繋がらないほど発生が遅い。 補正無視とはいえ2ゲージで31ダメージでは物足りない。
https://w.atwiki.jp/projectwitch/pages/8.html
◆シェルショット 236+パンチ 魔力消費:密着時で弱は3回後に弱パンチ分の時間回復で弱バリアが出せる。強は2回後弱が出せる。 特殊飛び道具、ボールの様に跳ねる。 右向きで、弱だとテンキーで39強だとテンキーで939393・・・という軌道を描く、強は先読みで対空に使える。 ◆シェルバリア 214+パンチ 魔力消費:弱は4回、強は3回 サイコリフレクター、でも反射はしない。 残念ながら弱・強共に飛び道具に対する反射は無い。相殺は可能だが相殺したところでEXゲージも魔力ゲージにも変化無し、リルテバズーカによってパリーンと割られる。しかし、対空として使うなら中々の物で、判定が広い上に一度出てしまえばエフェクトが完全に消えない限り攻撃判定が残っている。仮に飛び越えられても最悪相打ちになる。 ◆シェルトリック 236+キック 魔力消費:弱は4回、強は2回後ショットとトリックの弱が、バリアは強が出せる。 サマーソルトキック、厳密には違うが用途は同じ。 見た目のとおりの判定なので対空に使うべし、ただし弱は跳びあがりが低い為か、相打ちになることもある。消費が大きいが、出始めに無敵があるので、相手の弱攻撃なら割り込むことが出来る。連続技に使いたい場合は横方向の判定の狭さと消費量を考えて使おう。これも着地までの間に魔力ゲージが回復する。 ◆シェルボンバー EX中に623+パンチ パワーゲイザー 某飢狼の兄貴の超必殺技と全く同じ、対空や連続技の最後に組み込んだり、無敵を使って割り込んだりとお好みでどうぞ。威力も大きく非常に頼れるが、見た目通りの判定なので、横方向の範囲に注意。 因みに難しいだとCPUが神反応で使ってくること有り、対空どころか足払いに合わせられた。無論避けれません。orz ◆お手軽コンボ P(パンチ) K(キック) 飛び込み強Por強K(深め)→立ち強P→しゃがみ強K 全キャラ共通の通常技コンボ 飛び込み強Por強K(深め)→立ち強P→シェルバリアorシェルボンバー(EX時) お手軽コンボ、誰でも思いつく上に入力が楽。・・・なのだが、強シェルボンバーだと5割持っていくのを確認。CPUにも決められた経験あり(ウボァー!) 飛び込み強Por強K(深め)→しゃがみ強P→シェルトリック しゃがみ強パンチを当てるつもりでないと、シェルトリックがつながらないので、別に記載、やはりしゃがみ強パンチの拳がめり込む程度を目安にするといかも?
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/32.html
必殺技 ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 通称ジェノ(某格闘ゲームの技にクリソツなのでほとんどの人間がこう呼ぶ、むしろトルネードじゃ通じない時あり) 3回連続入力可能ただし相手に当てないと次が出ない ラストはボタンによって性質が変わる A…さらに上へ蹴り上げる、HCでさらに追撃可能 B…真横にワイヤーふっとび。ガードクラッシュ効果。壁から遠ければHCで追撃可能 C…地面に叩き付ける ドライブエッジ ◇ +攻撃 主力 側転ぽい動作で蹴り下ろす ここからドライブ派生技がいくつも出せる A…発生が15フレ、ガード硬直が-2、9フレから空中判定になるが1F目から発生まで足元無敵 発生の早さと硬直の少なさから固めにも使える B攻撃から連続で繋がり、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る B…発生が19フレ、ガード硬直が-7、13フレから空中判定となり足元無敵 C攻撃から連続技になる、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る C…発生が33フレ(*この数値よりも遅くなってます)、ガード硬直が+6、13フレから空中判定となり膝下無敵 唯一中段である。ドライブ派生技を出すことも出来るが、有利フレが取れる上にヒット時は そのまま通常技が間に合うため基本的にドライブ派生を出す必要は無いだろう。 ただ、A・Bドライブと違い持続が1Fしかないため相手の暴れに弱い点だけ注意しよう。 ・前Verからの調整点 発生が33Fから更に鈍化。攻撃判定発生の一瞬前から他の派生へ移行可能になった スクリューエッジ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 追加入力 +攻撃 トルネードエッジの2発目→3発目を繰り出す 追加技まで出してしまうと、もう派生技が出せない。1発目からフリップスルーに繋ぐ事も出来る AorBドライブ、カカトから連続技にもなり、復帰補正が緩ければスクリューからカカトに繋ぐことも出来る。 ・前Verからの調整点 攻撃判定が拡大・復帰不能時間が増加・持続が増加・硬直が減少した。 これによりスクリュー→カカトを繋ぐ際、スクリューより前を以前より伸ばせるようになった。 フリップスルー(スクリュー派生) ◇ スクリューエッジ中+攻撃 斜め下へと急降下し、相手を掴んで投げ飛ばす。中段判定で、しゃがみガード不可、発生は14F(?) スクリューエッジからの派生版は相手を地上に向かって投げ飛ばす挙動になった。ヒット後相手はバウンドする。 ヒット後はリリカの方が先に動けるようになるが、距離が離れる関係上ノーゲージ追撃は少々難しい。 ホーミングキャンセルして追い打ちするのが良いだろう。 ・前Verからの調整点 始動としてヒットさせた場合のダメージが2100→2400に変更された。 始動補正は通常版と同じく75-75の56%から クイックエア ◆ 【ドライブ派生始動技中またはドライブ派生技中】+A 通称エア 前方へ飛び上がる。ここからは通常のジャンプと同じで主に仕切り直しや、カカトなどから出して 引きつけJE→着地→追撃・・・といった感じでコンボを継続するために使っていこう。 ただし、各種ドライブ技をガードさせてから出していく場合上方向に強い技で刈り取られてしまうので注意しよう。 ラピッドターン ◆ 【ドライブ派生始動技中またはドライブ派生技中】+C ドライブ派生技から後方へ急後退する。下がり始めに一瞬無敵があるが狙って活用するのは難しい。 また終わり際に硬直があるため相手の高速突進技などで刺される危険性がある。 後述のクロスエッジタイフーンを出すための派生回数を稼ぐ為に使うのが良いか。 スピードブレード ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B 通称スラ 下段判定のスライディング。攻撃判定発生まで下段無敵があるため相手の小足を刈り取る事が出来る。 前Verよりも発生が早くなったようだが、今のところ違いを出せる箇所があるかは不明。 ・前Verからの調整点 始動補正が80→70%と、更に厳しくなったのでお手軽大ダメージとは行かなくなった。 ヒールカッター ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C 通称カカト 飛び上がりつつカカト落としをくらわせる。中段判定で、ヒット時相手はバウンドする ・前Verからの調整点 スラやスクリューから連続技になり、復帰不能時間が大幅に強化されたことにより、 カカト→ウォールステップ→カカトといった繋ぎが可能になった。また、画面端であれば その場から5Cが繋がったり、クイックエアを使わずともジャンプしてエリアルが繋がるように。 始動補正が80→70%と重くなったが、上記の強化点とのトレードオフという事だろう。 ウォールステップ ◇◆ +攻撃 壁に向かってジャンプし、タッチした後、斜め上へと飛び上がる 壁にタッチした際に下記の派生技に移行できる。派生しなかった場合は壁を蹴って 暫く飛んだ後通常状態に移行する。 ・前Verからの調整点 派生版は壁に向かって飛ぶまでの時間が前バージョンよりも短くなった模様。 ブーメラングライド ◆ 【ウォールステップ中】+B 地面を滑りつつ、下段判定の攻撃をくらわせる。ダウン引き起こし判定があり 2Cからウォール→ブーメラン(画面端以外)と繋ぐことが出来る。 ヒールカッター ◆ 【ウォールステップ中】+C ウォールステップからの派生版。 別技扱いになっているため通常版を使用した後でも出すことが出来る 通常のヒールカッターより軌道が鋭く、技の後の硬直が短い。 ・前Verからの調整点 通常版と同じく復帰不能時間が大きく増加したため、ヒット後に前ジャンプから追撃しやすい。 通常版がダメージ2000に対してこっちは2400。 スクリューエッジ ◆ 【ウォールステップ中】+A 追加入力 +攻撃 ドライブ派生と別技扱いで攻撃力も900と通常版より高い。 ・前Verからの調整点 発生が鈍化。恐らく10→15Fに 軌道が大幅に変更され最ズーム時には端から端まで完全にカバー出来るようになった。 復帰不能時間も増えているためカカトやクリティカルハートも容易に当てる事が出来る。 フリップスルー ◇ {空中で+攻撃 斜め下へと急降下し、相手を掴んで投げ飛ばす。中段判定で、しゃがみガード不可 今回から投げた後に通常ホーミングで飛んでいけるようになって追い打ちの為のコストが減った。 発生が19Fになり各種空中攻撃から連続技に出来、使い勝手がかなり改善した。 スカっても着地後にドライブ派生が出せる。その代わり、着地まで被カウンター判定に。 ・前Verからの調整点 始動補正が変更され75-75の56%からになった。ダメージも1960から2240に変更されて純粋強化。 超必殺技 ハリケーンスパイラル + A+B 通称超ジェノ 上昇しつつトルネードエッジをくらわせ、最後に横にふっとばす ゲージがある時の連続技の最後の〆 ・前Verからの調整点 4段目の発生が早くなったため、最終段で復帰されにくくなった。 サイクロンストーム + A+B 壁に向かって飛んでいき、タッチしてから暗転。相手に向かって突進し、ヒットすると演出に入る 最後はカカトで蹴り落とし、空中で再行動に入ることが出来る 全体動作がかなり速いので相手の技の空振りに刺すような使い方が面白いか。 ・前Verからの調整点 各種ドライブ派生空振りから出せるようになった。ただしウォール派生の技からは派生出来ない模様。 ドライブ派生でフェイントをかけて、手を出した相手をサイクロンで狩る使い方が出来るかも知れない。 ナイトストリーム +A+B コウモリのような飛び道具を放つ 暗転後、技が出るまでレバーで移動でき、その軌道上にコウモリが飛んでいく 移動中は相手との接触判定が無くなるため相手を跨ぎながらコウモリを設置することが出来る。 移動が終了した時にリリカが手を前に出す箇所には攻撃判定があり、イクリプスやアルカナ超必殺技で キャンセルすることが可能。 ・前Verからの調整点 空中版が追加された。軌道はニュートラル時は直進し、上下への軌道変更が可能である。 空中版も地面まで降りてキャンセルをかけると着地になる。 クリティカルハート クロスエッジタイフーン 【ドライブ派生技三回以上入力後】+ A+B 派生技3回から発動可能という、特殊なクリティカルハート。発動すると斜め上へ空中ガード不可の蹴り上げを放つ。 例としてはスピードブレード→ヒールカッター→スクリューエッジなどからコンボとして繋ぐことが出来る。 暗転から一定の高さまで0Fで移動する為、暗転した時点で空中に居て無敵になっていなかったら問答無用で確定する。 地上を嫌がる相手の下から突き上げたり空中復帰や壁復帰を刈り取るような使い方が出来ると相手にとってもの凄いプレッシャーになる。 コマンドは派生技と複合入力が可能なのでそれほど難しくない。 上記例の場合、ステップ中+B(スピードブレード)→+C(ヒールカッター)→+A(スクリューエッジ)→+A+B(クロスエッジタイフーン)の順で入力すると、 スクリューエッジの最後のがクロスエッジタイフーンの最初のと複合入力となり、コマンドが成立する。 .
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 カミツクワン! コマンド:↓↘→+攻撃 EX版 突進による噛み付き攻撃。 深淵が設置されている場合、B版は深淵のある場所から発生する。 B版、EX版は動作中にかなり長い射撃無敵があり、 相手の飛び道具を貫通しつつ攻撃ができる。 EX版はヒット時似相手を地中に引きずり込む追加攻撃が発生。 さらにその位置に深淵が設置される。 B版のみ空中ガード不能 ツッツクワン! コマンド:空中で↓↘→+攻撃 空中から消えて、地面から空中に向かって上昇攻撃を出す。 A版とEX版はコマンドを入力した位置の真下から、 深淵が設置されている場合、B版は深淵のある場所から発生する。 空中ガード不能。 フミツブスワン! コマンド:相手ダウン中に↓↓+攻撃 相手がダウン中のみ出せる追撃技。 中で走るぺこ丸が可愛い。 A版とEX版は当てた後相手が浮くため追撃が可能。 ハバタクワン! コマンド:空中でA+C 空中を羽ばたく。 レバー入力で空中を自由に動け、何も入力をしない場合はだんだんと地面に降りていく。 羽ばたいている間はブライドゲージを消費する。 一定時間が経過するか、攻撃技を出すことで羽ばたき状態は解除される。 2段ジャンプやダッシュでは解除できないので注意しよう。 ブライドゲージが0になっても解除されるがその場合はペナルティ状態になってしまう。 ブライド必殺技 砕羽 コマンド:↓↘→+C☆ サタンを召喚し、 ブライドレベル1:3×2回 レベル2:5×2回 レベル3以上:7×2回 羽状の飛び道具攻撃を行う。 扇型に飛んで行くため、レベルが上がると目に見えて攻撃範囲が広がる。 怨怒流 コマンド:深淵発生中に→↓↘+C 深淵が設置されている時のみ出せる。 黒い何かが発生→噛み付きの2回攻撃を行う。 Cボタンを押しっぱなしにすることで待機させることができ、 ボタンを離す事で発生させられる。 ただしボタン押しっぱなしの時に相手の攻撃をガードかヒットする、 もしくは深淵が消えてしまった場合は押しっぱなしの入力は消えてしまう。 幻影吼 コマンド:深淵発生中に↓↙←+C →硬直中にAorBorC A版(追加入力なし) B版 C版 深淵が設置されている時のみ出せる。 まずコマンドを入力し、攻撃が発生する前にAorBorCを入力する事で それぞれに対応した技が深淵から発生する。 派生技はすべて打撃属性になっていて、ダッシュで回避することは不可能。 もし深淵を相手に飛び越えられていても、コマンド入力時に相手のいた方向に攻撃を出してくれる。A版 刺の生えた丸い何かが斜め上に上昇する。 B版 ツッツクワン!のモーションで攻撃。空中ガード不能 C版 カミツクワン!のモーションで攻撃。出が遅い。 超必殺技 冥雲絶刃 コマンド:→↘↓↙←→+AB クライマックス発動時 わおーん!と吠えた衝撃波が当たると相手をロックし、暗転して手抜き見せられない連撃を繰り広げる。 クライマックス発動時はさらに赤いドクロの演出が出てダメージアップする。 発生が非常に速い。 しかし衝撃波は射撃属性のため、ダッシュが出来る状況ならば暗転後ダッシュで攻撃を抜けることができる。 空中ガード自体は可能だが、発生が速いため暗転を見てからのジャンプキャンセル逃げはできない。